1. PARTICIPANTES
1.1. Los equipos estarán formados de dos, tres, cuatro
o cinco componentes.
1.2. Categorías:
• JJ: Menores de 19 años.
• HS, DS, XS: Categorías Sénior. Hombres, mujeres y mixta. Categoría abierta de edad.
• HV, DV, XV: Veteranos. Todos los miembros del equipo con más de 40 años.
• JV: Jóvenes menores de 19 años y Veteranos de más de 40 años.
• SV: Súper Veteranos / as, de más de 55 años.
• JJ: Menores de 19 años.
• HS, DS, XS: Categorías Sénior. Hombres, mujeres y mixta. Categoría abierta de edad.
• HV, DV, XV: Veteranos. Todos los miembros del equipo con más de 40 años.
• JV: Jóvenes menores de 19 años y Veteranos de más de 40 años.
• SV: Súper Veteranos / as, de más de 55 años.
1.3. Los participantes menores de 16 años deben formar
parte de equipos que tengan algún componente mayor de 18 años.
1.4. Cada categoría tiene su propia clasificación. Habrá
una clasificación general absoluta a título informativo.
2. EL MAPA
2.1. El mapa es el mismo para todas las categorías y
tiene indicados todos los controles.
2.2. Se trata de un mapa específico de orientación, de
lectura simplificada y de escala 1:20.000 ó 1:25.000
Siempre que sea posible, se marcaran las zonas de verde 3
para que no se convierta en una prueba donde la suerte tenga un peso demasiado
grande.
3. LOS CONTROLES
3.1. No hay recorridos establecidos, cada equipo decide
el orden de paso por los controles.
3.2. Los controles sólo se colocarán en puntos del
terreno que están representados en el mapa. Las personas competidoras
tienen que pasar por estos puntos siguiendo la ruta que ellos mismos hayan
escogido.
3.3. Cada control se marcará con una tela de control
que consiste en tres recuadros de 30 x 30 centímetros, colocados en forma
triangular. Cada recuadro esta dividido de manera diagonal, una mitad de
color blanco y la otra naranja (PMS 165).
3.4. La tela estara ubicada en el elemento indicado en
el mapa, de acuerdo con la descripción del control. Siempre que sea
posible, la tela de control se colocará de manera que las personas competidoras
la vean sólo cuando lleguen al punto de control descrito.
3.5. Habra una cantidad de controles de entre 30 y 45.
A priori, no se podra visitar todos los controles.
3.6. Los controles pueden tener una puntuación
diferente (entre 3 y 9 puntos), según la dificultad física y técnica.
3.7. La puntuación estará indicada con el primer dígito de la numeración del control. Este código no será inferior a 31.
3.7. La puntuación estará indicada con el primer dígito de la numeración del control. Este código no será inferior a 31.
3.8. Gana el equipo que consigue más puntos en un
máximo de tiempo establecido (6h).
3.9. Pasarse del tiempo conlleva penalización por cada
fracción de retraso.
3.10. La penalización por retraso sobre el horario de
cierre será la siguiente:
Hasta 6:04:59 - 5 puntos
de 6:05:00 a 6:09:59 - 10 puntos
de 6:10:00 a 6:14:59 - 20 puntos
de 6:15:00 a 6:19:59 - 30 puntos
de 6:20:00 a 6:24:59 - 40 puntos
de 6:25:00 a 6:29:59 - 50 puntos
más de 12:30:00 - descalificación.
Hasta 6:04:59 - 5 puntos
de 6:05:00 a 6:09:59 - 10 puntos
de 6:10:00 a 6:14:59 - 20 puntos
de 6:15:00 a 6:19:59 - 30 puntos
de 6:20:00 a 6:24:59 - 40 puntos
de 6:25:00 a 6:29:59 - 50 puntos
más de 12:30:00 - descalificación.
3.11. Junto con el mapa se entregará la descripción de
los controles. Esta define la posición del control respecto del elemento
que aparece en el mapa. Esta descripción tambien se colgará en la página web de
la prueba una semana antes de la disputa de la misma.
3.12. Las descripciones de los controles se presentarán
en forma de símbolos, de acuerdo con las descripciones de los controles de la
IOF.
3.13. Los controles estarán dispuestos de forma que los
equipos más rápidos no tengan tiempo de visitarlos todos.
3.14. La salida estará representada en el mapa con un
triángulo rosa, los controles con un círculo rosa y la llegada con un doble círculo
rosa.
3.15. Habrá controles de todos los niveles de
dificultad, pensando en todo tipo de participantes, incluidos controles de
nivel iniciación.
3.16. La distribución de controles obedecen a criterios
de estrategia y de elección de itinerarios.
4. LA CARRERA
4.1. El mapa, con todos los controles y su puntuación
dibujada, se entregará a los participantes 15 minutos antes de la salida, y
únicamente dentro del parque cerrado.
4.2. Las personas competidoras deben respetar las
propiedades públicas y privadas. Está prohibido fumar durante la carrera.
4.3. Está prohibido utilizar cualquier medio de
transporte.
4.4. Todos los miembros del equipo deben mantenerse
agrupados, separados como máximo 20 metros de distancia entre sí.
4.5. El cronometraje se hará con el sistema SportIdent. Se
deberá llevar una tarjeta por persona. Cada tarjeta irá fijada a la muñeca
del corredor con un sistema irrompible. Para obtener la puntuación, todos
los miembros del equipo deben pasar juntos por cada control y validar su paso a
todas las bases de control.
4.6. La persona competidora es el único responsable de
validar correctamente su paso por un control, mediante la comprobación del
funcionamiento del dispositivo sonoro y visual de la base. Aquellas
personas competidoras que pierdan su tarjeta de control o rompan el sistema de
fijación inviolable serán descalificadas.
4.7. En caso de empate a puntos, gana el equipo con
menor tiempo.
4.8. Al llegar a meta, hay que esperar al último
componente del equipo para marcar en el control de meta.
4.9. El mal tiempo no será un obstáculo para la
realización de la prueba, aunque la organización la podrá modificar o suspender
de forma parcial o total los controles para la seguridad de los participantes.
4.10. Los equipos no podrán recibir ayuda externa, ni
del resto de equipos, exceptuando los casos de lesión o peligro manifiesto.
4.11. Material Obligatorio:
Por participante:
• Mochila.
• 4 imperdibles.
• Chaqueta impermeable o cortavientos.
• Manta de emergencia.
• Mapa entregado por la organización.
• Tarjeta SportIdent (se puede alquilar al formalizar la inscripción).
• Silbato.
• Bidón o bolsa de agua con un mínimo de 500 ml
• Comida y provisiones de emergencia.
• Brújula.
Por participante:
• Mochila.
• 4 imperdibles.
• Chaqueta impermeable o cortavientos.
• Manta de emergencia.
• Mapa entregado por la organización.
• Tarjeta SportIdent (se puede alquilar al formalizar la inscripción).
• Silbato.
• Bidón o bolsa de agua con un mínimo de 500 ml
• Comida y provisiones de emergencia.
• Brújula.
Por equipo:
• Botiquín de socorro
• Móvil con la batería cargada.
4.12. Material Recomendado:
• Rotulador permanente y/o subrayador
4.13. Material Prohibido:
• GPS
• Altímetro
• Podómetro
4.14. Todas las personas vinculadas con la prueba deben cumplir estrictamente las reglas establecidas por la organización sobre protección del medio ambiente y cualquier otra instrucción relacionada.
• Botiquín de socorro
• Móvil con la batería cargada.
4.12. Material Recomendado:
• Rotulador permanente y/o subrayador
4.13. Material Prohibido:
• GPS
• Altímetro
• Podómetro
4.14. Todas las personas vinculadas con la prueba deben cumplir estrictamente las reglas establecidas por la organización sobre protección del medio ambiente y cualquier otra instrucción relacionada.
4.15. Las zonas situadas fuera de los límites o
peligrosas, las rutas y zonas prohibidas y las líneas que no se pueden cruzar
estarán debidamente marcadas en el mapa. Las personas competidoras no podrán
acceder, seguir o cruzar estas zonas, rutas o límites.
4.16. Todas las rutas, puntos de cruce y zonas de paso
obligatorios estaran marcadas claramente en el mapa y el terreno. Las
personas competidoras deben seguir la distancia completa de cualquier sección
marcada de su recorrido.
4.17. Habrá avituallamientos naturales (fuentes)
debidamente señalizados en el mapa
5. RECLAMACIONES
5.1. Se constituirá un jurado técnico, formado por tres
miembros mayores de edad. Todos ellos deberán pertenecer a clubes
diferentes. Las decisiones del jurado técnico se tomarán por mayoría
simple.
5.2. Las funciones del jurado técnico son resolver
cualquier duda, reclamación o inconveniente que pueda surgir durante la
carrera.
5.3. El jurado técnico tendrá la potestad de anular una
o más categorías si aprecia irregularidades que desvirtúan claramente la competición. Actuará
siempre bajo la reclamación de alguna persona competidora u organizadora. El
jurado técnico también puede actuar de oficio.
5.4. Sólo las personas competidoras u organizadoras
pueden presentar reclamaciones.
5.5. Si la reclamación afecta a alguna de las personas
competidoras que forman parte del jurado, se designará otra persona competidora
como sustituto.
5.6. Cualquier reclamación sobre aspectos de la
carrera, hay que hacerla primeramente por escrito al jurado técnico antes de la
proclamación de los ganadores. El jurado técnico la resolverá, y en caso
de no estar de acuerdo con esta decisión, la persona competidora podrá recurrir
por escrito durante las 24 horas siguientes a la finalización de la competición
ante el Comité de Competición.
5.7. La organización cumplirá las decisiones del
jurado, como readmitir a una persona competidora que ha sido descalificada por
la organización, descalificar una persona competidora aceptada por la
organización, anular los resultados de una categoría previamente aprobados por
el organización o aprobar unos resultados que la organización había
declarado inválidos.
6. MOTIVOS DE DESCALIFICACIÓN
6.1. Disgregación del grupo, es decir, los equipos
siempre deben permanecer todos juntos y no separarse más de 20 metros del resto
del equipo, especialmente al marcar el control.
6.2. Si un componente del equipo se retira, todo el
equipo queda eliminado. El resto puede seguir en la prueba, pero fuera de
competición.
6.3. No llevar algún elemento del material obligatorio.
6.4. Abandonar parte del equipamiento o arrojar
desperdicios durante la carrera.
6.5. Utilizar material prohibido: GPS, altímetro,
podómetro. Ayudas diferentes del mapa y la brújula. Utilizar
calculadora u ordenador para calcular el mejor recorrido.
6.6. No prestar auxilio a otro equipo que pida ayuda.
6.7. Tener una actitud negativa o poco respetuosa,
hacia la naturaleza, las propiedades privadas, el resto de equipos, o los
miembros de la organización.
6.8. Doblar, cortar o manipular el dorsal.
6.9 Acceder, seguir o cruzar una zona prohibida marcada en
el mapa.
7. JUEGO LIMPIO
7.1. Todas las personas que participen en esta deberán
comportarse con deportividad y honestidad. Deberán demostrar una actitud
deportiva y un espíritu amistoso. Las personas competidoras deberán
mostrar respeto hacia el resto de competidores, hacia las personas
representantes de la organización, hacia el personal de los medios de
comunicación, hacia el público y hacia los habitantes de la zona de
competición. Sobre el terreno, las personas competidoras deberán ser tan
silenciosas como sea posible.
7.2. Salvo en caso de accidente, está prohibido recibir
asistencia de otros competidores o proporcionar asistencia a otras personas
durante la competición. Ayudar a las personas competidoras lesionadas es
obligatorio para todas las personas participantes.
7.3. El dopaje está prohibido. Las Reglas
Antidopaje del CSE deben ser tenidas en consideración
7.4. Todas las personas representantes de la
organización y de otros organismos mantendrán en secreto la zona y el terreno
de competición antes de su publicación oficial. También se mantendrá en
secreto cualquier información sobre los controles.
7.5. Excepto por autorización expresa de la
organización, está totalmente prohibido cualquier intento de visitar el terreno
de competición o de entrenar en él desde la publicación de este reglamento
hasta la disputa de la prueba.
7.6. El comité de competición o la organización podrán
excluir de la competición cualquier persona que esté tan familiarizada con el
terreno o el mapa que este hecho le suponga una ventaja sobre el resto de
competidores.
7.7. Las personas representantes de equipos, las
personas competidoras, los representantes de los medios de comunicación y el
público en general deberán quedarse en las zonas asignadas por la organización.
7.8. Los organizadores vigilantes de controles no
podrán molestar ni parar ninguna persona competidora, ni tampoco suministrarle
ningún tipo de información. Estas personas deberán estar en silencio,
llevar ropa discreta y no podrán ayudar a las personas competidoras que se
estén acercando a los controles. Esta regla también se aplica a todas las
personas situadas sobre el terreno, como por ejemplo las personas
representantes de los medios de comunicación.
7.9. Una vez haya cruzado la línea de llegada, una
persona competidora no podrá volver a entrar al terreno de competición sin la
autorización de la organización.
7.10. Cualquier persona competidora que se quiera
retirar deberá comunicarlo inmediatamente a la zona de llegada, entregar su
mapa y descargar su tarjeta de control. Esta persona retirada no podrá
influir en la competición de ninguna manera ni ayudar a otros competidores.
7.11. Cualquier persona competidora que infrinja una
regla o que se beneficie de la infracción de una regla será descalificada.
7.12. Todas aquellas personas no competidoras que
infrinjan una regla podrán recibir acciones disciplinarias.
7.13. La organización deberá invalidar la competición
si en algún momento se producen circunstancias que hacen que la competición
resulte antideportiva o peligrosa para las personas competidoras.